對(duì)于虛擬人來(lái)說(shuō),(1)偶像類(lèi)虛擬人不僅使公司擁有商標(biāo)權(quán)和品牌價(jià)值,還可以使影視娛樂(lè)業(yè)的創(chuàng)作流程更加科學(xué)規(guī)范;(2)服務(wù)類(lèi)虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;(3)身份型虛擬人將成為元宇宙時(shí)代人人都會(huì)擁有的身份標(biāo)識(shí)。隨著虛擬人技術(shù)的快速發(fā)展,影視娛樂(lè)、廣告以及客戶(hù)服務(wù)產(chǎn)業(yè)的估值將得到提升。推薦標(biāo)的藍(lán)色光標(biāo),建議關(guān)注捷成股份等。
(1)對(duì)于線(xiàn)上展覽來(lái)說(shuō),更加豐富的細(xì)節(jié)和渲染效果會(huì)使線(xiàn)上的展示效果更加接近線(xiàn)下,人們也會(huì)逐漸接受線(xiàn)上展覽的形式,這擴(kuò)大了展覽行業(yè)的可觸達(dá)人群,進(jìn)而擴(kuò)大了相關(guān)市場(chǎng)的規(guī)模;(2)線(xiàn)上展示將會(huì)提升交流溝通效率,例如房屋中介推出的 VR看房等功能,比圖紙和照片更快更全面地了解房屋信息;(3)線(xiàn)上展覽展示也將豐富虛擬空間的內(nèi)容。伴隨著疫情對(duì)于人們線(xiàn)上化習(xí)慣的養(yǎng)成,線(xiàn)上展覽展示也會(huì)迎來(lái)快速發(fā)展的時(shí)期。推薦標(biāo)的風(fēng)語(yǔ)筑,建議關(guān)注立方數(shù)科、山水比德等。
附件:東吳證券:虛擬人+展覽展示 元宇宙時(shí)代率先落地的應(yīng)用場(chǎng)景
虛擬人應(yīng)用端快速發(fā)展,已能夠適應(yīng)多個(gè)場(chǎng)景;身份型虛擬人又可細(xì)分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來(lái)元宇宙的重要元素
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí);虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元
對(duì)虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對(duì)行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風(fēng)險(xiǎn)角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
元宇宙將進(jìn)一步打開(kāi)虛擬人應(yīng)用場(chǎng)景想象空間,虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,預(yù)計(jì)2030年我國(guó)數(shù)字虛擬人市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億
預(yù)計(jì)2025年中國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6402.7億元;數(shù)字經(jīng)濟(jì)人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補(bǔ)市場(chǎng)缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
對(duì)虛擬人市場(chǎng)演進(jìn)趨勢(shì)進(jìn)行詳細(xì)闡述以及前瞻性預(yù)測(cè),并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對(duì)虛擬人未來(lái)發(fā)展具有指導(dǎo)意義的三大判斷
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢(mèng)希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征;檢驗(yàn)虛擬數(shù)字人能否在各個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景中取代真人、完成語(yǔ)音交互升級(jí)的重要標(biāo)準(zhǔn)
虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)并存,交互方式和產(chǎn)業(yè)應(yīng)用是兩大常見(jiàn)分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn);交互方式的維度分為交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
李未可公司成立于2021年10月15日,是中國(guó)第一個(gè)AI+AR科技潮牌,李未可打造了中國(guó)第一款將AI智能和AR眼鏡結(jié)合的運(yùn)動(dòng)眼鏡,首次實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字人 交互技術(shù)在AR眼鏡上的落地
便捷化,擬人化,智能化,多融合化以及工具化將是虛擬數(shù)字人未來(lái)主要發(fā)展方向,更全面,更深 入地融入泛娛樂(lè),教育,金融,醫(yī)療等領(lǐng)域,充分發(fā)揮應(yīng)用價(jià)值