虛擬人制作技術(shù)全面提升與突破,實(shí)現(xiàn)可自然交互的虛擬人仍須技術(shù)發(fā)展:數(shù)字虛擬人通用系統(tǒng)框架包含人物形象、語音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數(shù)字虛擬人視覺制作部分的工業(yè)化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅(qū)動(dòng)、渲染等。以驅(qū)動(dòng)技術(shù)分類可分為交互與非交互兩類,交互類進(jìn)一步分為真人及計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)。目前真人驅(qū)動(dòng)為主流,計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)對(duì)人工智能等技術(shù)要求較高,目前僅嘴部動(dòng)作可以實(shí)現(xiàn)智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學(xué)習(xí)技術(shù),最終效果取決于語音合成、NLP技術(shù)、語音識(shí)別等技術(shù)的共同發(fā)展。
應(yīng)用和場景為基礎(chǔ),內(nèi)容和運(yùn)營和核心,元宇宙將進(jìn)一步打開虛擬人應(yīng)用場景想象空間:應(yīng)用領(lǐng)域可分為身份型(核心在于IP及人設(shè)打造)以及服務(wù)型 (替代真人簡單交互的虛擬助手以及可深度交互的多模態(tài)助手)。我們預(yù)計(jì)2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達(dá)到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態(tài)助手分別將達(dá)到1474/262/115/840億元市場規(guī)模。
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