報(bào)告旨在提供對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,第一部分是虛擬人行業(yè)的概覽,包含虛擬人的定義、分類、技術(shù)架構(gòu)、應(yīng)用場景和發(fā)展的驅(qū)動因素。第二部分是虛擬人行業(yè)的分析,包含虛擬人行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈圖譜、市場規(guī)模,同時(shí)梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件。第三部分報(bào)告從政策和風(fēng)險(xiǎn)角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景,最后對國內(nèi)外的主要虛擬人企業(yè)進(jìn)行盤點(diǎn)和介紹。
虛擬人分類
人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新一代信息技術(shù)手段的革新,極大地豐富了虛擬人的用途與種類。按照不同的劃分標(biāo)準(zhǔn),虛擬人的類型不一,本報(bào)告列舉了七種不同的分類情況。
附件:2022年虛擬人行業(yè)研究報(bào)告 洞見研報(bào)
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)升級;虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元
虛擬人應(yīng)用端快速發(fā)展,已能夠適應(yīng)多個(gè)場景;身份型虛擬人又可細(xì)分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
服務(wù)類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時(shí)代人人都會擁有的身份標(biāo)識
虛擬數(shù)字人是元宇宙的關(guān)鍵要素,當(dāng)前市面上已出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
虛擬數(shù)字人形態(tài)多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè);海內(nèi)外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道
精準(zhǔn)闡述了中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應(yīng)用場景與商業(yè)價(jià)值進(jìn)行了系統(tǒng)梳理
央視虛擬主播小C 冬奧宣推官虛擬主播冬冬 歌手洛天依 博主柳夜熙 AYAYI 虛擬偶像翎Ling 清華學(xué)生華智冰 虛擬人蘇小妹 航天員小浄 藝術(shù)家哈醬
言犀VTM數(shù)字員工,其釆用擬人化的形象與用戶進(jìn)行對話交互,為用戶提供了良好的沉浸式體驗(yàn),勾勒出銀行服務(wù)的未來發(fā)展的新形態(tài)
虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化;我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億;虛擬數(shù)字人的應(yīng)用可分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人
虛擬數(shù)字人系統(tǒng)一般情況下由人物形象,語音生成,動畫生成,音視頻合成顯示,交互5個(gè)模塊構(gòu)成,而交互模塊中可以分成交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人
《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》回顧了虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程,分析了虛擬數(shù)字人關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對虛擬數(shù)字人的未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了展望
虎牙啟動虛實(shí)結(jié)合開放平臺HERO,并發(fā)布由虎牙與DK公會合作的直播AI數(shù)字人形象“晚玉”