(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸?shí)現(xiàn)了內(nèi)容可編輯性,平臺(tái)年輕化的群體和良好的游戲社區(qū)氛圍實(shí)現(xiàn)高用戶活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶數(shù)4730萬(wàn)人,人均單日 使用時(shí)長(zhǎng)高達(dá)2.63小時(shí)。然而在元宇宙的進(jìn)程中,Roblox還處于比較早期階段,其提供的工具雖然實(shí)現(xiàn)了自由創(chuàng)作,仍然具備一定門(mén)檻性,限制了人們自由創(chuàng)作的邊界,后續(xù)全球化+高齡化 的擴(kuò)張破圈有待觀察。
(2)騰訊:從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊對(duì)Metaverse的布局已深入底層基礎(chǔ)架構(gòu)、線上商業(yè)平臺(tái)、內(nèi)容版權(quán)、社交媒體等各個(gè)層面,同時(shí)通過(guò)對(duì)外投資并購(gòu)進(jìn)一步打開(kāi)元宇宙技術(shù)邊 界。整體來(lái)看騰訊在游戲、社交、音視頻解決方案、數(shù)字孿生和全息投影、引擎技術(shù)等方面都處于行業(yè)領(lǐng)先位置,在目前元宇宙相關(guān)賽道公司中具備較強(qiáng)優(yōu)勢(shì),持續(xù)看好公司未來(lái)在開(kāi)放世界游 戲、云計(jì)算、人工智能、仿真交互設(shè)備等方向布局。
(3)字節(jié)跳動(dòng):短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)穩(wěn)固,全球化能力較強(qiáng),同時(shí)積極布局游戲、虛擬社交、VR等元宇宙細(xì)分賽道,包括收購(gòu)中國(guó)版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功 能的虛擬社交產(chǎn)品Pixsoul,90億收購(gòu)國(guó)內(nèi)排名第一的VR廠商Pico等。未來(lái)重點(diǎn)關(guān)注在游戲和社交領(lǐng)域布局產(chǎn)品增長(zhǎng)情況,以及硬件設(shè)備Pico出貨和用戶破圈能力。
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