中國是否能誕生Roblox?我們認為在中國誕生一個一模一樣的“Roblox”有難度,主要因為:
1)用戶認知和使用習慣不同,Roblox每DAU平均每天花費2.6小時的游戲時長,而我國有著嚴格的“未成年人防沉迷系統(tǒng)”。
2)游戲類型和風格喜好不同,歐美玩家偏好休閑游戲,而我國玩家偏愛MOBA、“吃雞”等游戲類型,開發(fā)難度相對更高。
3)中國游戲內容監(jiān)管政策較美國更嚴格。
4)中國游戲UGC開發(fā)氛圍和環(huán)境不確定。
附件:專題報告:元宇宙是下一個互聯(lián)網(wǎng)方向嗎
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲層面實現(xiàn)了內容可編輯性;騰訊 從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節(jié)跳動 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩(wěn)固
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價值
XR是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術和應用也呈現(xiàn)融合互通趨勢,MR,XR等概念應運而生
對于全球以及中國市場的元宇宙發(fā)展進行了深入的分析,話題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統(tǒng)的機遇和影響
通過分析2021年1月1日到12月13日的相關數(shù)據(jù),描繪元宇宙話題在海內外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時切入陌生人社交領域,觀察其在元宇宙帶動下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術對元宇宙的推動分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙必須要建立在先進的數(shù)字基礎設施之上;通過構建內容創(chuàng)設生態(tài),為元宇宙內容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構并激活生產(chǎn)關系
針對元宇宙的概念,應用場景,發(fā)展趨勢等進行了深度的討論;用多個核心維度來衡量元宇宙技術營造的遠程在場感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務領域廣泛應用,帶動生產(chǎn)力提升及產(chǎn)業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質是以數(shù)字化模型或專業(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經(jīng)驗
產(chǎn)業(yè)元宇宙將從三種力應用趨勢為人類文明的發(fā)展提速,產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢歸結為三變量內核技術變遷 入口變遷和個人賬戶變遷
圍繞元宇宙重點領域關鍵技術實施重大科技專項;支持元宇宙領域的前沿技術突破;強化創(chuàng)新鏈與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同攻關;打造一個元宇宙技術高端協(xié)作研究平臺
打造1+N的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新集聚區(qū),張家灣小鎮(zhèn)打造元宇宙應用創(chuàng)新中心,打造與應用場景高度融合,形成元宇宙示范的主題園區(qū),支持元宇宙企業(yè)及服務機構集聚