7月25日,在“2020中國互聯(lián)網(wǎng)大會——5G生態(tài)論壇”上,5G應(yīng)用產(chǎn)業(yè)方陣(5GAIA)行業(yè)應(yīng)用組組長杜加懂代表5G產(chǎn)業(yè)應(yīng)用方陣發(fā)布了《5G行業(yè)虛擬專網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)白皮書》。
白皮書聚焦5G網(wǎng)絡(luò)在行業(yè)領(lǐng)域落地時面臨的問題,針對行業(yè)不同應(yīng)用和場景特點,梳理了行業(yè)降成本、多樣性業(yè)務(wù)、高安全、自運維和系統(tǒng)融合發(fā)展五大特色需求,并根據(jù)行業(yè)需求提出了5G行業(yè)虛擬專網(wǎng)的定義及不同場景的網(wǎng)絡(luò)部署方案。
以中國聯(lián)通和中國電信5G共建共享為契機,基于現(xiàn)網(wǎng)4G質(zhì)量不下降的前提下,進一步開展4G在不同場景、不同頻段上共建共享試驗
報告闡述了全球5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從5G發(fā)展環(huán)境、基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)和融合應(yīng)用五個維度構(gòu)建了5G區(qū)域發(fā)展指數(shù)指標體系,提出了發(fā)展展望及建議
總結(jié)了中央廣播電視總臺基于5G技術(shù),面向4K超高清、VR和移動生產(chǎn)場景的研究和實踐成果,是媒體行業(yè)首次對于5G技術(shù)應(yīng)用提出的技術(shù)規(guī)范
白皮書重點圍繞廣電5G發(fā)展驅(qū)動因素、5G業(yè)務(wù)需求及規(guī)劃體系、廣電5G網(wǎng)絡(luò)總體架構(gòu)、核心網(wǎng)建設(shè)要點、無線網(wǎng)建設(shè)要點、承載網(wǎng)建設(shè)要點等六方面進行研究和探討
中國移動020年中期業(yè)績:收入3899億元人民幣,同比增長0.1%;凈利潤557.7億元,去年同期560.6億元,同比下降0.5%,中國移動每股中期派息1.53港元
白皮書根據(jù)聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的部署需求迭代發(fā)布,旨在指導5G終端產(chǎn)品進行聯(lián)通入網(wǎng)測試,助力5G終端產(chǎn)品在聯(lián)通網(wǎng)下速度最快、功能最強、體驗最優(yōu)
智慧礦山5G自動駕駛白皮書》系統(tǒng)闡述了礦山5G自動駕駛應(yīng)用概念內(nèi)涵、作業(yè)場景、典型應(yīng)用以及總體技術(shù)架構(gòu)
互動視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動等交互能力,能夠為用戶帶來強參與感、強沉浸度的互動觀看體驗
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過輸入設(shè)備對游戲進行實時操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗。<
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺感受。
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)
白皮書對行業(yè)專網(wǎng)需求進行分析,并對5G專網(wǎng)產(chǎn)品從專網(wǎng)終端及模組、專網(wǎng)安全能力、專網(wǎng)協(xié)同能力等多個維度進行介紹